Lógica Matemática - FAESA

Esta é uma página de apoio ao site da disciplina de Lógica Matemática do 1º período do Curso de Sistemas de Informação da FAESA.


Materiais básicos


Atividades para nota

(a data limite corresponde até antes da aula deste dia)

  • Atividade 1 - 1 pto (limite: 21-ago) assunto: operadores lógicos, representação simbólica de sentenças em Português.
  • Atividade 2 - 1 pto (limite: 21-ago) assunto: negação e tabela verdade.
  • Atividade 3 - 1 pto (limite: 28-ago) assunto: argumento válido e regras de inferência.
  • Atividade 4 - 1 pto (limite: 04-set) assunto: argumento válido, prova pelo método dedutivo.

Monitoria

Rafael Hrasko <moc.liamg|oksarhr#moc.liamg|oksarhr>
Local: sala 08 - bloco IV
Horário:

  • Segunda a sexta de 18:00 às 18:40
  • Terça de 10:40 às 11:40
  • Sábado de 11:00 às 12:40

Lista de discussão

A lista de discusão da disciplina de Lógica Matemática tem como objetivo aumentar o nível de interação entre alunos e professor numa visão cooperativa, onde os assuntos abordados são tratados de forma transparente e construtiva de forma a ampliar as fronteiras da sala de aula convencional, pois cada solução e contribuição pode ser socializada de maneira eficiente e dinâmica.

Lembre-se: Use-a para assuntos da disciplina (e não do período). Use-a também para responder questões dos colegas (e não só para perguntar).

Opções da lista:

  • Assinar a lista . Envie mensagem em branco e sem assunto para: moc.spuorgelgoog|ebircsbus-isacitametamacigol#moc.spuorgelgoog|ebircsbus-isacitametamacigol Em seguida você deve responder um email de confirmação.
  • Enviar mensagem para a lista . Use o endereço: moc.spuorgelgoog|isacitametamacigol#moc.spuorgelgoog|isacitametamacigol
  • Cancelar a assinatura . Envie mensagem em branco e sem assunto para: moc.spuorgelgoog|ebircsbusnu-isacitametamacigol#moc.spuorgelgoog|ebircsbusnu-isacitametamacigol

Aquecimento

1. Entenda o ciclo descrever-executar-refletir-depurar, usado do desenvolvimento de programas, brincando com os jogos abaixo

• Mostre a vaquinha como chegar ao trófeu:
http://www.q-lympics.de/iq-marathon/
(se não abrir no seu computador então faça download e execute o arquivo iq_marathon_demo.zip - demo com 10 fases diferentes)

• Use espelhos e lentes para acender todas as lâmpadas sem explodir nenhuma bomba: http://laser.narr.as/laser.swf

• Crie um caminho para a bola chegar na caixa
Aguarde o carregamento e depois clique em "PLay"
http://www.fastgames.com/paintball.html

2. Problemas do tipo travessia

• Travessia do homem, ovelha, lobo e verdura (este é do tempo da minha vó, e até ela consegue resolver): http://www.plastelina.net/games/game1.html

• Travessia dos canibais e padres: http://www.plastelina.net/games/game2.html

• Travessia da família na ponte: http://www.plastelina.net/games/game3.html

• Travessia do policial, prisioneiro e família complicada: http://www.portalchapeco.com.br/~jackson/rio.htm

3. Problemas de lógica

• Teste de Einstein: http://www.portalchapeco.com.br/~jackson/einstein.exe

• Vários problemas "not free": http://www.plastelina.net/games/

• Software com vários problemas do tipo lógica de "coquetel"
Download do software: (3,86MB) http://superdownloads.ubbi.com.br/download/i26895.html?dl.meauth

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